il ne peut en rester qu un the witcher 3

Dynasty: 40 Moto Chen exp3 Moto Jin-sahn exp Moto Choon-yei Oishi Shinjo Kodama Moto Chiang Utaku Kohana exp 3 Shinjo Hwarang 3 Shinjo Tae-hyun 3 Utaku Kohana TheWitcher 3 : Date de sortie, casting et intrigue. La franchise Witcher est aujourd’hui une véritable vallée de l’abondance. Entre la préquelle animée et les très nombreux spinoffs en cours de production, le monde créé par Andrzej Sapkowski semble s’agrandir chaque jour. Par Marine Lallemand 23 décembre 2021, 7 h 12 min updated Leretard de The Witcher 3 : Traque sauvage vous a peut être fait douter, ou bien saluer la lucidité d’un développeur sachant prendre le temps. Il sera dans tous les cas bien difficile de SPOILERALERTE : Attention, si vous n'avez jamais joué à The Witcher 2 mais qu'il est dans votre shortlist des jeux à faire sachez que cette section contient inévitablement des spoilers sur les évènements passés. Passez votre chemin si vous ne souhaitez pas en savoir plus. Pour ceux qui souhaitent savoir les tenants et les aboutissants Page3- Il ne peut en rester qu'un. DAoC - Jonction Kernyw nonton hi bye mama sub indonesia idlix. Accueil News The Witcher 3 le début d'un gros succès ? [MàJ] L’institut GfK Chart-Track annonce que The Witcher 3 a réalisé le meilleur démarrage de l’année au Royaume-Uni, surpassant notamment les performances de Battlefield Hardline et Mortal Kombat X. Pour la petite histoire, 63% de ses ventes proviennent de la version PS4, contre 32% sur Xbox One et 5% sur PC, qui comme d’habitude est handicapé par l’absence de données sur le dématérialisé. Mise à jour d'après nos informations, The Witcher 3 s’est vendu à plus de exemplaires en France, hors dématérialisé. Ce qui en fait également le meilleur démarrage de l’année. Pour situer, Battlefield Hardline s’est vendu à exemplaires en un peu moins de trois semaines. S’il ne révèle comme d’habitude pas de chiffre, l’institut précise toutefois que les ventes de ce démarrage sont supérieur à celui de Battlefield Hardline, précédent record de l’année, à hauteur de 53%, ce qui permet d’estimer à approximativement ventes la première semaine de The Witcher 3 au Royaume-Uni, sans prendre en compte le dématérialisé. Une grosse réussite donc, qui fait clairement rentrer le jeu dans la cour des grands sur l’aspect commercial en plus des éloges venant de la critique. GfK souligne d’ailleurs l’évolution spectaculaire de la série ce démarrage est supérieur de 608 % à celui de The Witcher 2 dans sa version Enhanced, correspondant à l'arrivée du titre sur Xbox 360.Fin mai 2012, le studio CD Projekt annonçait avoir écoulé 1,7 million d’exemplaires de The Witcher 2 dans le monde, dématérialisé compris. Un succès évident, mais qui était bien loin des standards de l’industrie du triple A. Pour donner un exemple parlant, The Elder Scrolls V Skyrim compte aux dernières nouvelles plus de 20 millions de jeux écoulés dans le monde. Peu de temps avant sa sortie, on apprenait que The Witcher 3 accumulait plus de 1,5 million de précommandes, soit presque le score du deuxième épisode après plus d’une année de l’heure de la polémique sur le downgrade du jeu depuis ses premières présentations, ces premiers résultats démontrent l’efficacité d’un jeu pensé non plus seulement avant tout pour une sortie sur PC mais dans l’optique d’une sortie simultanée sur consoles afin de toucher un plus large public. C'est aussi la concrétisation d’un jeu mieux maîtrisé dans son contenu pour profiter pleinement de la mode actuelle des jeux en monde ouvert, s’appuyant en plus sur son univers tendance fantasy, qui a plus que jamais le champ libre alors que la sortie de Skyrim remonte à 2011 et qu’aucun nouveau The Elder Scrolls n’est à l’horizon, alors que Game of Thrones astres étaient alignés, et CD Projekt a aussi su en profiter pour gérer habilement sa campagne marketing. Une communication maîtrisée, inspirée des méthodes des grands éditeurs à l’image de la présentation de son gameplay, qui fait clairement écho à celles opérées par Rockstar pour promouvoir Grand Theft Auto V et Red Dead Redemption, tout en insistant sur une politique qui se distingue des majors en proposant du contenu additionnel gratuit et n’obligeant pas la presse à devoir attendre la sortie du jeu pour publier ses faudra encore attendre quelques jours pour découvrir si ce succès britannique va se confirmer dans les autres territoires, mais on n’imagine mal le contraire. Le dernier classement français de GfK faisait déjà apparaître la version PS4 en troisième position des ventes hebdomadaires… une semaine avant sa sortie officielle. Bien qu'aidé par Bandai Namco, CD Projekt pourrait bien réussir à faire rentrer son jeu dans le club très fermé des gros succès AAA, ceux qui atteignent les 10 millions au niveau mondial, tout en ayant réussi à conserver son indépendance. Ce qui serait un sacré exploit. Le jeu en rapport Notre comparateur de prix PS4 XBOX ONE NINTENDO SWITCH PC Fnac marketplace 12,61 Cdiscount 19,95 Micromania 21,99 Amazon 24,75 Rakuten 25,15 Fnac 39,99 Amazon 19,09 Rakuten 25,80 Micromania 31,99 Fnac marketplace 32,90 Fnac 39,99 Cdiscount 39,99 Fnac marketplace 47,04 Micromania 49,99 Amazon 54,48 Cdiscount 64,00 Fnac 67,99 Humblebundle 5,99 Micromania 9,99 Fnac marketplace 15,99 Amazon 32,99 Ça vous a intéressé ? En voilà encore ! Les guides d’achat Voir tous les guides d'achat Peu de médias peuvent se targuer de proposer une expérience narrative et immersive aussi profonde que les jeux construits autour d’un scénario fort. En effet, les joueurs sont non seulement plongés dans une histoire élaborée, mais ils ont en plus la possibilité d’interagir avec. Ce genre de jeux peut offrir une toute nouvelle perspective sur le monde ou nous mettre dans la peau d’un super-héros. Les jeux narratifs nous permettent de devenir quelqu’un d’autre, ce qui explique sans doute pourquoi nous apprécions tant ces expériences. À présent, grâce à la puissance de la Xbox One X, les créateurs ont les moyens de nous immerger davantage dans leur vision. Dans notre rubrique Secrets d’écriture », nous nous entretenons avec quelques-uns des plus grands créateurs de l’industrie pour parler du pouvoir de la narration dans les jeux vidéo, de leurs inspirations et de leur ressenti sur l’avenir du genre. Aujourd’hui, entretien avec Marcin Blacha, scénariste en chef pour The Witcher 3 Wild Hunt chez CD Projekt Red. Avez-vous un secret pour écrire un scénario de campagne solo captivant ? S’il y en a un, j’aimerais bien le connaître ! Je sais simplement qu’il existe un certain nombre de règles permettant d’élaborer des histoires. Toutefois, nous ne pouvons jamais savoir si les joueurs apprécieront ou non le produit final. C’est pour cette raison que la sortie d’un jeu est toujours un moment particulier. Quoi qu’il en soit, je vais essayer de présenter quelques-unes des règles les moins évidentes que je connais. Tout d’abord, les meilleures histoires sont le fruit d’une alchimie entre les personnages ; il faut donc toujours faire en sorte que ceux-ci se rapprochent le plus possible de véritables êtres humains qui se soucient les uns des autres. Pour cela, on peut prendre exemple sur les sentiments et l’intellect des joueurs, par exemple en instaurant un élément de mystère au sein d’une série d’événements émouvants. Et lorsque vous le faites, vous ne devez pas avoir peur de susciter des émotions négatives dans le public. Un autre élément essentiel est le rythme. Il faut trouver le bon équilibre entre les situations sérieuses et légères, entre le gameplay pur et le storytelling pur. Pensez-vous que les jeux solos permettent une meilleure immersion que les jeux multijoueurs ? Les jeux multijoueurs permettent d’interagir et de s’amuser avec de vraies personnes. Les jeux solos tentent de remplacer les autres joueurs par des PNJ crédibles et d’imiter la vie du mieux possible. Bien sûr, les personnages de fiction ne seront jamais aussi complexes et imprévisibles que les vrais joueurs, mais on peut les obliger à rester à leur place et à s’intégrer parfaitement dans l’univers. Cela ne veut pas dire qu’on ne peut pas être totalement immergé dans un jeu multijoueur. J’ai de super souvenirs de certaines parties de MMORPG. Seulement, l’engagement des joueurs sur les titres solos fonctionne différemment nous devons leur donner des personnages authentiques et intéressants dans des univers convaincants. Et ça n’a rien de facile. Comment équilibrez-vous le gameplay et les objectifs narratifs ? Ce type d’équilibre est toujours difficile à trouver. L’idéal est de commencer par définir le tempo et les émotions que nous attendons des joueurs. Si on compare avec un morceau de musique, chaque interaction est un groupe de notes, qu’il s’agisse de rencontres avec des ennemis, de conversations ou d’exploration. Nous utilisons ces éléments – nos notes – pour écrire notre symphonie. La mélodie doit être variée, mais cohérente. Pour filer la métaphore, les répétitions fonctionnent de la même manière, que ce soit en game design ou en musique. L’objectif est d’utiliser ces éléments à notre avantage. Une fois que le travail est terminé, nous passons à la phase de tests pour recueillir des commentaires et réparer les bugs. Ces modifications font partie inhérente de la production jusqu’au jour de la sortie. Les éléments tels que les missions à embranchements ou les fins multiples ont-ils transformé le développement des jeux solo ? En un sens, oui, et les joueurs en sont satisfaits. Mais cela ne veut pas dire que les jeux linéaires vont disparaître, d’autant qu’ils sont plus simples à créer. Bien entendu, il n’y a rien de mal à avoir une histoire simple et bien élaborée. Plutôt que parler des différences de développement, je pense que nous devrions évoquer les différentes directions que prennent les jeux. De nombreux titres continueront à proposer des scénarios à embranchements et des fins multiples, tandis que d’autres resteront linéaires. L’industrie évolue rapidement et nous observons aujourd’hui des genres proliférer alors qu’ils étaient autrefois confidentiels. Mais ce ne sont que des tendances il y aura toujours des mondes ouverts, des choix multiples aux conséquences durables, etc. Et il y aura toujours des jeux contre-tendance qui trouveront aussi leur public. Y a-t-il des genres où l’histoire n’est pas importante, ou au contraire, d’autres qui se prêtent plus au déroulement d’une histoire ? Pour un développeur narratif, créer un jeu vidéo, c’est un peu comme la Conquête de l’Ouest. Il y a des choses à découvrir, des aventures et des mines d’or de tous les côtés. C’est un nouveau média qui a encore beaucoup à dire. Le but est de faire des expériences, de repousser les limites, et dans cette optique, il n’y a pas de genre moins bon qu’un autre pour raconter une histoire. En ce qui me concerne, j’aime autant le gothique qu’une bonne comédie. Ce qui est intéressant, c’est que le jeu vidéo parvient à s’affranchir des règles établies par la littérature ou le cinéma. C’est ce que l’on constate dans ce que j’appelle la narration émergente », des histoires qui naissent simplement du fait de l’implication du joueur dans le monde et dans les mécaniques du jeu. Quels sont les avantages d’une console ou d’un PC plus puissant en termes de scénario solo ? Une grande puissance de calcul se traduit par des graphismes plus détaillés et fidèles, des mondes plus grands et des animations plus naturelles. En tant que scénariste, j’utilise tous ces éléments de différentes manières. Par exemple pour montrer un changement d’émotion subtil en utilisant les micro-expressions du visage ou le langage corporel d’un personnage. Ou pour envoyer le héros dans un voyage épique à l’autre bout du monde et susciter chez les joueurs les mêmes émotions que lorsqu’ils lisaient des histoires de pirates ou d’explorateurs quand ils étaient enfants. Certaines expériences solos dans votre vie de joueur vous ont-elles inspiré ou particulièrement marqué ? Il y a vingt-cinq ans, j’ai essayé de remporter la bataille de Saratoga. C’est ce qui m’a donné envie d’apprendre le BASIC et de développer mon propre jeu de stratégie. Par la suite, j’ai arpenté des donjons avec un groupe d’aventuriers ; pour ne pas me perdre, j’ai pris des notes et dessiné des cartes, que j’ai toujours chez moi à côté d’une boîte pleine de disquettes contenant des jeux Gold Box. Plus tard, j’ai découvert que les jeux pouvaient nous faire réfléchir ou pleurer comme un bon livre. C’était une révélation. Je voulais apprendre à raconter des histoires en utilisant les jeux vidéo. Pour faire court, chaque fois qu’un jeu titille mes émotions, je veux faire quelque chose qui s’en rapproche. Ou au contraire, je baisse les bras et je me dis que je n’arriverais jamais à créer une histoire aussi incroyable que To The Moon. Ces vingt-cinq dernières années, de même que j’ai mûri, les jeux vidéo ont mûri pour devenir un média très puissant qui contribue à façonner à la culture. Mon imagination s’appuie sur cette idée et me pousse à essayer de nouvelles choses. Y a-t-il un niveau ou un passage d’un jeu solo qui vous semble proche de la perfection en matière de narration ? La scène de trahison de Summoner, les changements musicaux dans Silent Hill 2, les retournements de situation dans Knight of the Old Republic et Planescape Torment, la dernière mission de Mass Effect 2, la naissance d’Ezio Auditore dans Assassin’s Creed II, la fin de The Walking Dead de Telltale, essayer d’appeler la police dans Costume Quest, la satisfaction de battre le roi des ombres dans Neverwinter Nights 2, les leçons sur les dangers des paradoxes temporels dans Life is Strange… Je pourrais continuer longtemps. Dans chacun de ces cas, j’ai été sincèrement ému et surpris et j’ai fait l’effort de les garder en mémoire. Comment les jeux solos et/ou narratifs ont-ils évolué ces dix dernières années ? Il y a dix ans, les jeux narratifs se limitaient généralement aux aventures point-and-click. Dans ces jeux, les joueurs devaient aussi résoudre des énigmes, souvent sans aucun lien avec l’histoire principale. C’était une mécanique utilisée pour donner des défis aux joueurs. De nos jours, les énigmes passent au second plan. Les joueurs peuvent opter pour un mode facile afin de se concentrer sur l’histoire sans se préoccuper des nuances du gameplay. Les mécaniques d’immersion que nous utilisons aujourd’hui reposent sur le rythme d’exploration que choisit le joueur ainsi que sur les relations entre les personnages. Parfois, ces dernières atteignent une telle complexité qu’elles nécessitent aussi d’être explorées. Mais il n’y a pas que des superproductions dans le jeu vidéo il y a aussi les petits jeux auxquels nous jouons sur nos téléphones, qui ne demandent qu’un minimum d’attention de la part des joueurs. Les jeux ne constituent plus un gros événement, ce n’est plus comme aller au cinéma ou à un concert. Ils se sont immiscés dans notre vie quotidienne, dans notre routine. J’irais même jusqu’à dire qu’ils sont ordinaires. C’est en tout cas ainsi que la génération actuelle les perçoit. Comment vous voyez leur évolution dans les dix prochaines années ? Ils vont se développer dans toutes les directions possibles. Et au milieu de tout ça, nous trouverons aussi bien des petits bijoux à faire en 10 minutes dans le métro que des superproductions créées par des centaines de développeurs. Notre tâche sera de choisir les jeux que nous trouvons les plus intéressants et les mieux réalisés. Attendu de pied ferme par de nombreux joueurs et pressenti dès le départ comme l'un des meilleurs jeux de l'année 2015, The Witcher 3 Wild Hunt se laisse enfin approcher. L'occasion pour la presse vidéoludique de s'épancher à juste titre en superlatifs et, pour nous, de nous pencher sur les qualités graphiques du dernier né de CD Projekt. Fort du succès aussi bien critique que commercial des deux volets précédents, et boosté par des présentations convaincantes lors des éditions 2013 et 2014 de l'E3, le troisième épisode de la saga The Witcher' a su se faire désirer. Tant et si bien qu'une semaine avant sa date de sortie, le jeu comptabilisait déjà plus d'un million de précommandes. Manifestement très attendu au tournant, The Witcher 3 fait aujourd'hui la démonstration de ses nombreux atouts, que ce se soit en termes de qualité d'écriture, de richesse du monde proposé, d'ambiance ou encore de graphismes. C'est sur ce dernier point que nous allons particulièrement nous pencher dans ce guide technique, qui a pour objectif principal de couvrir les différentes options graphiques disponibles et de vous informer de leur impact sur la qualité de l'image et sur les performances. Pour tout ce qui concerne le gameplay et les qualités de fond plutôt que de forme, nous vous invitons en parallèle à parcourir notre récent test du jeu. Sur tous les plans, le nouveau titre de CD Projekt frappe très fort, et installe définitivement le développeur/éditeur dans la cour des grands. Avant d'entrer dans le vif du sujet, nous allons regarder d'un peu plus près la galaxie CD Projekt, qui prouve qu'un petit éditeur polonais peut devenir un géant international, pour peu qu'il sache allier compétences, innovation et passion. Et nous reviendrons également sur les quelques polémiques qui écornent actuellement l'image de good guys » des développeurs, image qu'ils avaient pourtant amplement méritée jusqu' ce nom un peu étrange mais justifié par l'historique de la société, se cache un éditeur polonais qui, en 1994, est le premier à publier et distribuer des logiciels sur CD-ROM. Par la suite, CD Projekt se distingue par la traduction sur le marché local de jeux cultes comme Baldur's Gate, Planescape Torment ou encore Icewind Dale. En 2002, la société passe la vitesse supérieure et crée un studio de développement interne, nommé CD Projekt RED. Cinq ans plus tard, le premier épisode de The Witcher voit le jour...REDengineLa première aventure vidéoludique de Geralt de Riv qui est avant tout un personnage de roman utilise une version largement modifiée de l'Aurora Engine, moteur développé par Bioware et utilisé notamment dans Neverwinter Nights. Mais depuis, le studio se repose sur le REDengine, un moteur fait maison, entièrement dédié aux jeux de rôle. Spécialement développé pour pouvoir gérer à la fois des mondes ouverts et des embranchements scénaristiques dépendant des actions du joueur, le REDengine se double depuis 2012 du REDkit, qui permet à tout un chacun de créer ses propres aventures, et de les distribuer sous forme de mods. Si The Witcher 2 Assassin of Kings utilisait le REDengine et The Witcher 2 Assassin of Kings Enhanced Edition le REDengine 2, The Witcher 3 Wild Hunt se repose quant à lui sur le REDengine 3, qui sera également à l'œuvre dans le très prometteur Cyberpunk 2077. Uniquement 64 bits, la troisième itération du REDengine se concentre plus particulièrement sur la gestion des effets volumétriques nuages, fumée, brouillard..., de particules et d'éclairage avancé. Par ailleurs, The Witcher III met à profit de nombreux middlewares tels que Umbra gestion des données 3D, Wwise moteur audio, Scaleform interface utilisateur, Simplygon optimisation automatique du niveau de détail des objets 3D, Speedtree création d'arbres et de plantes ou encore Hairworks et PhysX de GalaxyEn dehors de la saga The Witcher, l'une des plus belles réalisations de CD Projekt est sans conteste la plateforme GOG pour Good Old Games. Initialement dévolue à la vente de jeux anciens mis à jour pour pouvoir tourner sur les systèmes d'exploitation récents, elle s'est assez rapidement ouverte aux titres indépendants et à certaines grosses productions actuelles. Tant et si bien que le catalogue GOG compte aujourd'hui plus de 1000 jeux. On est encore loin des 4500 titres disponibles sur Steam, mais il y a déjà de quoi satisfaire la plupart des joueurs. La concurrence avec la plateforme de Valve vient d'ailleurs tout juste de s'amplifier, puisque CD Projekt a profité de la sortie de The Witcher 3 pour lancer GOG Galaxy, un client qui cherche clairement à marcher sur les traces de Steam. GOG Galaxy permet naturellement d'afficher sa bibliothèque de jeux, de les télécharger, de voir combien de temps on a passé sur chaque titre, de discuter avec ses amis ou encore de débloquer des succès. Autant de fonctionnalités dont les joueurs ont maintenant l'habitude, et dont la disponibilité nouvelle sur GOG fait qu'on se sent un peu moins obligé qu'avant de passer par Steam. Surtout si l'on souhaite garder le contrôle sur sa bibliothèque. Car CD Projekt continue de promouvoir des solutions sans aucun DRM. Ainsi, non seulement Galaxy est totalement optionnel mais il permet même de télécharger une copie autonome des jeux, que l'on peut ensuite sauvegarder sur n'importe quel support de stockage pour une installation ultérieure y compris sur une machine dépourvue de Galaxy. Dans le même esprit, la fonction de mise à jour automatique des jeux peut être désactivée, et il sera bientôt possible d'effectuer des restaurations, si vous préférez profiter de tel ou tel jeu en version plutôt que Sans oublier que, GOG oblige, Galaxy permet également de télécharger manuels, avatars, papiers peints, artworks et autres bonus. Enfin, le chat ou les succès peuvent être désactivés, et les développeurs promettent qu'ils ne collectent aucune donnée personnelle et qu'ils feront toujours tout pour que le client ne devienne pas une usine à gaz. Bon esprit !Malgré tous leurs efforts pour rester les gentils » du jeu vidéo, la sortie de The Wicher 3 a été l'occasion pour les développeurs de CD Projekt d'essuyer quelques volées de bois vert. Rien qui ne devrait écorner durablement l'image de la société Electronic Arts et Ubisoft ont largement de l'avance dans ce domaine..., mais c'est bien la première fois que nos amis polonais se font autant tancer. La rançon du succès, Green Man GamingDébut mai, le site de vente Green Man Gaming commence à faire sensation auprès des fans de The Witcher 3, car il propose de précommander le jeu à un prix imbattable. La réduction accordée par rapport au prix standard approche en effet les 35%, ce qui amène le jeu à 39,99 dollars au lieu de 59,99 dollars. Une très bonne affaire, que CD Projekt s'empresse de dénoncer ! Sur les forums du jeu, l'éditeur émet des doutes sur la provenance des clés vendues par GMG, supprime tout lien vers la promotion en cours, et demande explicitement aux joueurs de ne pas commander sur ce site. Paul Sulyok, PDG de Green Man Gaming, prend alors la parole et révèle que CD Projekt a sciemment refusé de travailler avec de nombreux revendeurs, malgré leur insistance à vouloir participer au lancement de The Witcher 3 et le fait qu'ils étaient partenaires jusqu'ici, afin de privilégier GOG et soutenir le lancement de GOG Galaxy. De son côté, CD Projekt confirme avoir refusé de vendre des clés à GMG et en conclut que le site vend des clés NVIDIA qui sont normalement offertes avec les cartes graphiques du caméléon ou revend à perte des clés achetées sur GOG ou ailleurs. Paul Sulyok, lui, se contente de déclarer que GMG a acheté des clés à des partenaires approuvés par CD Projekt, qui toucherait donc bien de l'argent sur ces ventes. Aujourd'hui, les choses semblent s'être arrangées entre CD Projekt et Green Man Gaming... Suite à ce dialogue de sourds, la promotion a disparu de Green Man Gaming. Pire encore lors de la sortie du jeu, certains clients de Green Man Gaming ont reçu un code invalide ou carrément absent une ligne blanche figurant alors dans l'email envoyé par GMG à l'endroit prévu pour le code. Selon les dirigeants du site, le problème viendrait d'un bug dans le système de génération automatique des mails. Pour se faire pardonner, Green Man Gaming a proposé à ses clients de se faire rembourser ou de patienter 24 heures et d'obtenir une réduction de 40% sur leur prochain achat. Depuis, CD Projekt et Green Man Gaming ont manifestement trouvé un terrain d'entente, puisque le site de vente comprend à nouveau The Witcher 3, affiche un bel habillage aux couleurs du jeu, précise que les clés sont activables sur GOG et offre un code de réduction de 27 %. Tout est bien qui finit bien...Downgrade graphiqueL'affaire Watch_Dogs aura laissé des traces dans la mémoire collective, et les joueurs sont désormais très sensibles à tout downgrade graphique. Et il faut bien avouer qu'il y a quelques différences entre les premiers trailers de The Witcher 3 et le jeu final, même si nous sommes encore loin de la supercherie d'Ubisoft. De manière officieuse chez WhatIfGaming puis de manière officielle chez Eurogamer , les développeurs de CD Projekt ont fini par communiquer sur le sujet. Impossible de l'ignorer le jeu final n'est pas identique à ce qui apparaissait dans le premier trailer... La taupe » chez CD Projekt blâme essentiellement le manque de puissance des consoles de nouvelle génération. Début 2013, les spécifications exactes des consoles n'étaient pas encore connues et le studio, comme le reste du monde, avait été un peu trop optimiste sur leurs performances futures. Et comme développer une version spécifiquement pour le PC aurait demandé trop de temps et d'investissement, ils ont dû se contenter du plus petit dénominateur commun. Les éléments suivants auraient donc été downgradés distance d'affichage effets de transparence volumétrique occlusion ambiante, densité des feuillages et nombre d'arbres simulation de l'eau tessellation au sol et sur les bâtiments effets de particules reflets sur l'eau Ce screenshot officiel à base de pipeau contenait-il un message caché... ? Diplomatie oblige, la version officielle donnée par les développeurs est un peu différente. Après avoir rappelé que le jeu n'aurait pas vu le jour sans les consoles et la part de marché importante qu'elles représentent, ils annoncent que la version utilisée dans les trailers ne devait pas encore gérer l'open world complet, ce qui lui permettait d'afficher plus de détails. Depuis, le système de rendu a été changé car le premier demandait trop d'éclairage dynamique. Les environnements sont devenus moins détaillés car le système de streaming n'arrivait pas à tout gérer lors des phases de galop. Et les effets de particules présentés initialement étaient trop gourmands sans DirectX 12. Ce dernier point est très intéressant, puisqu'il laisse la porte ouverte à des améliorations futures. Sachant que les deux premiers épisodes de la saga avaient eu droit en leur temps à une édition enhanced » plusieurs mois après leur sortie, il n'est pas impossible qu'un Witcher 3 à la hauteur des promesses initiales finisse par voir le jour...Performances HairworksThe Witcher III est l'occasion pour AMD et NVIDIA de réactiver la polémique autour de GameWorks entamée lors de la sortie de Watch_Dogs. C'est une nouvelle fois AMD qui dégaine en premier, à travers ce tweet sarcastique Le lien Reddit évoqué concerne le jeu Project Cars et indique qu'il utiliserait une version de PhysX qui ne fonctionne pas sur les cartes AMD. Depuis, les développeurs de Project Cars ont clairement rejeté la faute sur AMD et sur un manque d'optimisation de leurs drivers. L'histoire aurait pu s'arrêter là, mais la sortie de The Witcher a prolongé le combat. Car la technologie Hairworks, qui permet à Geralt d'avoir des cheveux plus soyeux et aux animaux des poils plus doux, entraîne effectivement une baisse de performances extrêmement importante sur les cartes AMD. Richard Huddy, chief gaming scientist » chez AMD, déclare alors à Ars Technica que GameWorks sabote complètement les performances [...] à croire qu'il s'agirait presque du but recherché ». Les mouvements de cette bête à poils sont bien plus fluides sur GeForce que sur Radeon... Du côté de NVIDIA, l'attaché de presse Brian Burke indique à PC Perspective qu'il n'est pas demandé aux développeurs NVIDIA de faire quoi que ce soit de contraire à l'éthique » et que les performances d'AMD sur la tessellation ne sont pas très bonnes et il n'y a pas grand-chose que NVIDIA puisse ou devrait faire à ce propos ». Pour éviter ce problème, les développeurs de The Witcher 3 auraient peut-être dû intégrer à la fois le Hairworks de NVIDIA et la technologie TressFX d'AMD dans le jeu. Technologie TressFX dont on se souvient d'ailleurs qu'elle faisait chuter drastiquement les performances de Tomb Raider sur les cartes NVIDIA. Chacun son tour...Les configurations éditeur Configuration minimumConfiguration recommandéeSystème d'exploitationWindows 7, 8 ou 64 BitsWindows 7, 8 ou 64 BitsProcesseurIntel Core i5-2500 K 3,3 GHzAMD Phenom II X4 940Intel Core i7 3770 3,4 GHzAMD X8 FX-8350 4 GHzMémoire vive6 Go8 GoCarte graphiqueNVIDIA GeForce GTX 660AMD Radeon HD 7870NVIDIA GeForce GTX 770AMD Radeon R9 290DirectXDirectX 11DirectX 11Espace disque40 Go d'espace libre40 Go d'espace libre Si les configurations recommandées par l'éditeur de The Witcher 3 sont relativement élevées notamment en ce qui concerne le CPU et le GPU, ce n'est pas pour rien. Le jeu est en effet assez gourmand, surtout si l'on souhaite activer tous les raffinements graphiques. En revanche, il est à noter que la dernière aventure de Geralt de Riv est également disponible sur les consoles PS4 et Xbox One, qui ne sont pas des foudres de guerre. Il est donc possible de profiter du jeu sur des PC modestes, pour peu qu'on s'accommode d'un framerate oscillant entre 20 et 30 images par seconde. Par ailleurs, certains possesseurs de machines puissantes se plaignent malgré tout d'un framerate inconstant et de stuttering saccades. C'est en partie dû à la nature ouverte du monde affiché, et c'est franchement regrettable, mais il est à noter que les développeurs sont sur le coup. Les premiers patchs ont déjà amélioré quelque peu la situation, et les prochains devraient vraisemblablement continuer dans cette express de votre PCPour déterminer facilement et rapidement si votre PC pourra faire tourner The Witcher 3, n'hésitez pas à utiliser les sites capables d'évaluer le comportement de votre machine par rapport aux configurations préconisées par l'éditeur. Le site Can You Run it? propose par exemple ce service. Une fois sur la page principale, choisissez The Witcher 3 Wild Hunt dans la liste déroulante puis cliquez sur le bouton de lancement. Après avoir accepté l'exécution du composant Java nécessaire à la récolte d'informations sur votre configuration, un comparatif avec les configurations minimum et recommandée par l'éditeur s'affichera. Le code couleur vert / rouge vous alertera immédiatement sur les éléments de votre PC pouvant se montrer insuffisants. Can You Run It? permet de comparer en un clic votre PC avec les configurations requises par The Witcher 3. Le service Game-o-Meter, qu'habituellement nous vous présentions, a quant à lui fermé ses portes en décembre 2013. Après avoir promis une réouverture prochaine durant tout 2014, le site web de Futuremark indique dorénavant que la page est définitivement tournée. Dont configuration de testProcesseur Intel Core i7-4700MQ 2,4 GHz Mémoire vive 8 Go Carte graphique NVIDIA GeForce GTX 770M 3 Go Système d'exploitation Windows 64 bits Pilotes graphiques GeForce Ce guide a été rédigé à l'aide d'un bon PC portable plutôt que d'une machine de guerre, afin de rester proche de la configuration d'un joueur lambda. Évidemment, il n'est pas question d'aller tutoyer les 4K en 60 fps sur une machine de ce type. Il faut savoir faire des concessions en matière de résolution et/ou d'options graphiques si l'on souhaite rester en permanence au-dessus des 30 images par seconde. Dans les pages suivantes, nous allons étudier l'impact et l'intérêt des différentes options graphiques, afin que chacun puisse trouver sur son propre PC le bon compromis entre qualité visuelle et les premières options vidéo proposées par le jeu sont les plus superflues. Le terme traitement numérique » désigne tous les effets de post-processing, qui ont généralement peu d'impact sur les performances. Pour certains d'entre eux, nous allons même voir que l'amélioration visuelle qu'ils sont censés apporter est également minime. Si vous souhaitez vous reposer sur les trois ensembles de préréglages disponibles qualité Basse, Moyenne, et Elevée, sachez qu'ils correspondent aux valeurs suivantes QualitéBasseMoyenneElevéeFlou cinétiqueNonOuiOuiFlouNonOuiOuiAnticrénelageNonOuiOuiFlou lumineuxOuiOuiOuiNettetéNonBasseElevéeOcclusion ambianteAucuneSSAOSSAOProfondeur de champNonNonOuiAberration chromatiqueNonNonOuiVignettageOuiOuiOuiRayons crépusculairesNonNonOuiFlou cinétique On commence avec le bon vieux flou cinétique, qui apporte une qualité d'image plus cinématographique en floutant les arrières-plans lors des mouvements de caméra rapides. L'effet est bien plus sensible sur les captures d'écran qu'en jeu, et l'impact sur les performances est de l'ordre d'une à deux images par seconde. L'activation ou non de ce paramètre est surtout une affaire de Ici, le flou radial s'observe assez facilement sur les arbres à gauche et à droite. L'effet de flou dont il est question ici s'applique surtout lors des combats et du lancement des sorts. En l'activant, un flou radial s'ajoute à l'effet de distorsion de l'image qui, lui, n'est pas réglable. A ne désactiver que si vous constatez des ralentissements particuliers lors des séquences d' L'algorithme d'anticrénelage retenu par CD Projekt n'élimine pas totalement les effets d'escalier. Le REDengine est ainsi fait qu'il ne supporte pas les méthodes d'anticrénelage développées spécifiquement par AMD ou NVIDIA. Il se repose sur un filtre fait maison, qui se rapproche du classique FXAA. Comprenez par là que l'impact sur les performances est très faible, mais également que la qualité est inférieure à ce que pourrait offrir du MSAA par exemple. En revanche, en sus de lisser partiellement les effets d'escalier, l'algorithme de CD Projekt réduit les effets de scintillement qui apparaissent sur les objets les plus fins lorsque la caméra est en mouvement. Il n'y a donc aucune raison de s'en passer, à moins d'avoir réellement besoin de grappiller une à deux images par seconde lumineux Plus communément appelé bloom chez les anglophones, le flou lumineux renforce l'effet des lumières les plus vives, en simulant un éblouissement. Il participe à rendre l'image plus réaliste sans trop impacter les performances. Certes, le framerate descend sensiblement dans certains cas, mais c'est heureusement très temporaire. Seuls les possesseurs de machines extrêmement peu puissantes doivent songer à désactiver cet lumineuxNonOuiScène 1 images par seconde3837Scène 2 images par seconde4136Netteté En agrandissant les images, on perçoit les différences de netteté au sol et sur Geralt. Du moins entre les qualités Basse et Élevée... La netteté, ou sharpening en anglais, est un filtre qui renforce la dureté de l'image. Son effet s'observe surtout en valeur Élevée, les différences entre les valeurs Non et Basse étant trop subtiles pour être intéressantes. Dans tous les cas, le framerate n'est pas impacté de manière sensible. Donc à vous de pousser à fond la netteté ou de la désactiver totalement, selon votre ambiante Désormais bien connue des gamers, l'occlusion ambiante renforce les ombres à la jointure des surfaces proches typiquement les recoins ou le dessous des meubles, ce qui améliore le contraste et le réalisme de l'image. L'algorithme HBAO+ offre l'effet le plus fort, mais c'est également lui qui fait baisser le plus le framerate. A l'inverse, désactiver totalement l'occlusion ambiante assure évidemment d'un framerate optimal, mais on obtient alors une image un peu trop fade. Le SSAO constitue donc le meilleur compromis pour la plupart des ambianteAucuneSSAOHBAO+Scène 1 images par seconde383635Scène 2 images par seconde434038Scène 3 images par seconde413836Profondeur de champ En activant la profondeur de champ, les éléments les plus éloignés seront légèrement floutés. En plus d'être en accord avec la réalité on voit moins bien de loin que de près, cet effet a le mérite de masquer les problèmes d'aliasing ou de niveau de détail insuffisant sur les objets 3D les plus lointains. Et on ne perd qu'une image par seconde en l' chromatique Extrêmement minime, l'effet s'observe dans les quatre coins de l'image, qui deviennent un peu plus flous et très légèrement déformés. La dernière trouvaille à la mode chez les développeurs de jeux ? Simuler les aberrations chromatiques que l'on peut apercevoir sur les photos prises avec un objectif bas de gamme. Dans certains jeux, cela revient à afficher des artefacts colorés sur les contours de certains objets. The Witcher 3 s'évertue surtout à simuler une très légère déformation de l'image sur les bords. L'intérêt n'est pas évident mais, au moins, cet effet a le mérite de ne pas diminuer sensiblement les Egalement bien connu des photographes, l'effet de vignettage consiste à assombrir les coins d'une image, ce qui a généralement tendance à renforcer son caractère », son aspect dramatique ». A moins d'avoir une phobie particulière pour les recoins sombres, il n'y a pas de raison de s'en passer puisque son activation ne grève absolument pas les crépusculaires On perd une petite image par seconde lorsqu'on active les rayons crépusculaires. Mais on gagne nettement en ambiance et en réalisme. Car contrairement aux effets de lens flare que certains jeux s'embêtent à simuler, les rayons crépusculaire constituent un phénomène naturel, observable à l'œil nu et pas seulement à travers l'objectif d'une caméra ou d'un appareil section Graphismes regroupe les paramètres vidéo les plus importants, en termes de qualité visuelle comme d'impact sur les performances, plus quelques autres. Les quatre ensembles de préréglages disponibles qualité Basse, Moyenne, Élevée, Extrême correspondent aux valeurs suivantes QualitéBasseMoyenneElevéeExtrêmeNVIDIA HairworksNonNonGeraltOuiNombre de personnagesBasseMoyenneElevéeExtrêmeQualité de l'ombrageBasseMoyenneElevéeExtrêmeQualité du terrainBasseMoyenneElevéeExtrêmeQualité de l'eauBasseMoyenneElevéeExtrêmeDensité de l'herbeBasseMoyenneElevéeExtrêmeQualité des texturesBasseMoyenneElevéeExtrêmePortée visuelle du feuillageBasseMoyenneElevéeExtrêmeNiveau de détailBasseMoyenneElevéeExtrêmeSynchronisation verticale La V-Sync permet d'éviter les déchirements d'image, tels que celui simulé ici. En activant la synchronisation verticale, le framerate se calera automatiquement sur la fréquence du moniteur, ou une fraction de celle-ci, afin d'éviter tout effet de déchirement susceptible d'intervenir lorsque le nombre d'images par seconde est trop élevé. En contrepartie, on risque de se retrouver avec un framerate nettement inférieur à ce qu'il pourrait être. Si le nombre d'images par seconde généré par le GPU est par exemple de 62, il tombera à 60, ce qui n'est guère gênant. Mais s'il est de 58, il descendra alors à une valeur de 30. Cette option n'est à activer que si vous constatez de nombreux et gênants effets de maximum d'images par seconde Vous pouvez fixer ici le nombre d'images par seconde sur lequel doit se caler le framerate. Même s'ils sont cousins, ce paramètre est indépendant de la synchronisation verticale. Il s'agit d'une limitation de framerate gérée directement par le moteur du jeu, qui évite à la carte graphique de calculer trop d'images pour rien, et donc de de préférence une résolution égale à celle de votre écran, afin que l'image soit la plus nette possible. Mais gardez également à l'esprit que baisser la résolution reste le moyen le plus simple et le plus efficace de gagner en fluidité, surtout si l'on veut profiter de tous les raffinements graphiques offerts par le jeu. Si votre machine manque de puissance, à vous de trouver le meilleur compromis entre une image trop pixelisée et un nombre d'images par seconde par seconde26344144Mode d'affichage Jouer à The Witcher III tout en en lisant le test sur Clubic, c'est possible. Déconseillé, mais possible. The Witcher n'oublie aucun des trois modes d'affichage classiques le Plein écran pour se consacrer pleinement au jeu, le mode Fenêtre si l'on souhaite rester sous le bureau Windows, et le mode Fenêtre sans bord, qui permet à la fois de rester sous le bureau et de profiter du jeu en plein écran dès lors qu'on choisit une résolution correspondant à celle du Hairworks Parce qu'il le vaut bien, Geralt utilise Hairworks pour avoir une chevelure soyeuse. La technologie Hairworks de NVIDIA améliore grandement le rendu des cheveux, poils et autres fourrures. Plus fins et plus nombreux qu'avec la méthode standard, ils flottent au vent et en fonction des mouvements du personnage concerné. On peut désactiver l'effet, l'activer uniquement pour Geralt ou l'activer complètement Geralt, loups, monstres poilus.... Dans les deux derniers cas, la chute de framerate est très importante, ce qui réserve l'option aux machines les plus puissantes. Testez par vous-même afin d'apprécier l'effet en mouvement et voyez si vous conservez une fluidité suffisante ou non...NVIDIA HairworksNonGeraltOuiImages par seconde352624Nombre de personnages en arrière-planCette option permet de limiter le nombre de personnages gérés simultanément par le jeu à 75 Basse, 100 Moyenne, 130 Elevée ou 150 Extrême. Faute d'avoir pu parcourir le jeu dans son intégralité, nous n'avons pas trouvé d'endroit suffisamment peuplé où vérifier l'impact concret de ce de l'ombrage Sur des scènes organiques et en mouvement, il est très difficile d'observer la moindre différence entre les quatre niveaux de qualité d'ombrage, alors même que le framerate chute de manière non négligeable. En cherchant bien, on s'aperçoit que les ombres s'affinent légèrement avec la montée en qualité. Dans la plupart des jeux, la différence entre les divers niveaux de qualité des ombres saute aux yeux, certains titres allant même jusqu'à supprimer totalement les ombres en qualité minimale. Dans The Witcher III, il faut au contraire se concentrer pour observer les différences. Vu que l'impact sur les performances est non négligeable, n'hésitez pas à laisser cette option en qualité basse si vous avez besoin d'un surplus de performances. Les scènes ombragées resteront très de l'ombrageBasseMoyenneElevéeExtrêmeScène 1images par seconde43413732Scène 2images par seconde33312927Qualité du terrainC'est quasiment devenu une coutume chaque jeu, ou presque, propose une option qui n'a en réalité absolument aucun effet visible. Ici, c'est le cas de la Qualité du terrain, qui est censée augmenter la tessellation de certaines zones mais qui, pour l'heure, est buggée et donc inactive. Espérons qu'un futur patch vienne résoudre ce problème. En attendant, toucher à ce réglage ne changera rien au framerate ou à la qualité de l' de l'eau Dans certains jeux, la qualité de l'eau influe sur celle des reflets aquatiques ou des effets de transparence. Ce n'est pas le cas de The Witcher 3, qui se contente à chaque cran d'augmenter la précision et la force de la tessellation des vagues. Mais puisque l'eau est perpétuellement en mouvement, on a bien du mal à observer une réelle différence une fois dans le jeu. Nous vous conseillons tout de même de choisir la qualité Élevée, car c'est seulement à partir de cette valeur que la simulation physique est activée, et donc que les bateaux sont ballotés par les de l'eauBasseMoyenneElevéeExtrêmeImages par seconde48474644Densité de l'herbe A chaque fois qu'on augmente le réglage, quelques touffes d'herbe supplémentaires apparaissent sur le terrain. Sans surprise, ce paramètre fait ce qu'il est censé faire augmenter la densité de l'herbe, ou plus exactement le nombre de touffes d'herbe présentes sur le terrain. De manière non spectaculaire, ce qui est plutôt une bonne chose puisque cela signifie que la qualité minimum est très loin d'afficher des terres vides de végétation. Si vous souhaitez grappiller un maximum d'images par seconde, abaissez au maximum la densité de l'herbe. Si vous avez de la marge, laissez-la au maximum. Les réglages intermédiaires ont peu d'intérêt étant donné le faible écart de qualité comme de performances entre les de l'herbeBasseMoyenneElevéeExtrêmeImages par seconde42414039Qualité des textures Sur cet exemple, le toit en paille et le plastron de Geralt sont les meilleurs zones pour apprécier la différence de textures. Comme souvent, la qualité des textures est un paramètre majeur. En qualité basse, de nombreux éléments du jeu apparaissent flous et peu détaillés de près. Les choses s'arrangent en qualité Moyenne, mais ce n'est qu'à partir de la qualité Élevée qu'on peut réellement profiter des textures telles qu'elles ont été pensées par les développeurs. La qualité Extrême se contente quant à elle d'allouer plus de mémoire vidéo aux textures, ce qui a pour effet de diminuer les problèmes de streaming lors des galops à cheval. Moralité à moins de posséder une carte graphique munie de peu de mémoire, réglez le paramètre au moins au troisième des texturesBasseMoyenneElevéeExtrêmeImages par seconde47464443Portée visuelle du feuillage Plus on pousse ce paramètre, et plus la végétation est dense dans les arrières-plans. À l'inverse du paramètre Densité de l'herbe, la Portée visuelle du feuillage change drastiquement la qualité des paysages représentés. Plus on l'augmente, et plus les arbres et les différents éléments de végétation sont affichés loin. Sur certains panoramas, la différence est réellement impressionnante. Nous vous conseillerions volontiers de pousser ce paramètre autant que possible, quitte à réduire d'autres effets par ailleurs afin de conserver une fluidité satisfaisante. Mais, manque de bol, ce réglage est également l'un des plus gourmands. À vous de voir ce que vous pouvez vous permettre en fonction de la puissance de votre PC. En qualité Basse, les champs de blé à l'arrière-plan n'apparaissent pas du tout à l'image !Portée visuelle du feuillageBasseMoyenneElevéeExtrêmeScène 1images par seconde44383725Scène 2images par seconde47403624Scène 3images par seconde36302618Niveau de détail Contrairement à ce qu'on pourrait penser, ce réglage ne se rapporte pas à l'habituel Level Of Detail » qui influe sur la géométrie des objets lointains. Ici, il ne concerne que l'application de decals » tels que les éclaboussures de sang lors des combats. Plus on pousse ce paramètre, plus il y a de chances que ces effets apparaissent et plus ils seront visibles de loin. Le caractère dynamique des combats empêche de mesurer précisément l'impact sur les performances et de réellement observer de différences. Dans le doute, on restera sur les valeurs Moyenne ou matériel Ce réglage n'a en vérité pas grand-chose à faire dans la section graphismes. Il permet de confier la gestion du curseur de souris au matériel plutôt qu'au logiciel. De ce fait, on évite quelques problèmes de lag du curseur lorsque le framerate commence à devenir insuffisant. Cette option est à activer par guise de conclusion, nous allons surtout voir que l'aventure The Witcher 3 est loin d'être terminée. Car au delà des polémiques, et malgré la richesse du contenu initial, le suivi du jeu promet d'être exemplaire et son avenir, radieux. En tant qu'éditeur, CD Projekt semble avoir tout compris aux souhaits des joueurs PC. Tout d'abord, il assure le service après-vente à l'aide de patchs réguliers conséquents. A terme, il est même possible qu'on dispose d'un Witcher 3 Enhanced Edition, comme cela a été le cas pour les deux premiers épisodes. En attendant cette hypothétique sortie, n'oublions pas que le jeu est ouvert aux mods, via REDkit. Il ne fait nul doute que certains s'évertueront à recréer les graphismes des premiers trailers, comme cherchent déjà à le faire certains profils pour SweetFX. Par ailleurs, la politique de DLC va totalement à l'encontre des détestables méthodes habituelles. Ici, aucun contenu téléchargeable n'est réservé à telle édition ou tel revendeur, et aucune micro-transaction n'est à déplorer. Bien au contraire, les développeurs ont promis de fournir à tous les joueurs 16 contenus téléchargeables gratuits ! Voilà une excellente manière d'inciter les pirates à passer du côté lumineux de la force, sans pour autant pénaliser les acheteurs honnêtes. Les quatre premiers DLC annoncés concernent un set d'armure, un set de barbes et coiffures pour Geralt, une nouvelle tenue pour la sorcière Yennefer et, plus intéressant, une quête supplémentaire qui vous demandera de partir à la recherche de mineurs disparus. The Witcher III ne vous prend pas pour des moutons et ne vous rendra pas chèvre.. Si ce type de contenus vous semble un peu léger, soyez rassurés le studio a également prévu de sortir de vraies extensions, à l'ancienne ! Intitulée Hearts of Stone, la première d'entre elles sortira en octobre prochain et proposera dix heures d'aventure. La seconde, Blood and Wine, verra quant à elle le jour courant 2016 et vous occupera une vingtaine d'heures. Pour couronner le tout, ces deux add-on sont regroupés dans un expansion pass » vendu moins de 25 euros. Voilà autant d'attentions qui, ajoutées à l'excellence du jeu, font largement passer la pilule du downgrade graphique et assurent une très longue vie à The Witcher 3 Wild Hunt. Il n'y a maintenant plus qu'à espérer que d'autres éditeurs s'inspirent des méthodes de CD Projekt ! Retrouvez nos autres guides techniques GTA V Far Cry 4 Dragon Age Inquisition Ryse Son of Rome Watch_Dogs Battlefield 4 Batman Arkham Origins BioShock Infinite Crysis 3 Far Cry 3 Assassin's Creed III Borderlands 2 Max Payne 3 Diablo III Batman Arkham City Battlefield 3 18 janvier 2022 - MAJ 18/01/2022 1108 La Rédaction 18 janvier 2022 - MAJ 18/01/2022 1108 Action Fantastique Aventure Alors que la saison 2 de The Witcher est disponible sur Netflix, il est temps de se demander ce que l'adaptation des livres nous réserve pour la saison 3. En à peine deux saisons, The Witcher s'est imposée comme l'une des séries les plus populaires de Netflix. Il faut dire qu'en adaptant les livres adulés d'Andrzej Sapkowski, et par extension les jeux vidéo de CD Projekt, le N rouge a trouvé un univers de fantasy rassembleur, parfait pour contrer les séries franchisées de la concurrence. SI la saison 1 a quelque peu trahi les livres, l'écriture de la showrunneuse Lauren S. Hissrich s'est assurée de rester la plus fidèle possible au matériau d'origine. Lors de plusieurs interviews, la créatrice de la série a confirmé que la saison 3 se déroulerait immédiatement après les événements de la deuxième, en s'attardant principalement sur le tome Le Temps du mépris, dont la narration se montre assez resserrée dans le temps. À partir de là, quels sont les événements et nœuds d'intrigue que l'on peut attendre dans la saison 3 de The Witcher ? ATTENTION gros spoilers sur la saison 2 de The Witcher duh Le torchon brûle entre yennefer et geralt à cause de ciri L'Enfant Surprise de Geralt sera au cœur de toutes les intrigues ou presque pour cette troisième saison. Mais qui dit Enfant Surprise dit aussi Parents Surprises, et pour le coup, s'il semble que Geralt et Yennefer vont pouvoir convoler en toute quiétude, leur duo plutôt équilibré va devenir un trio franchement défaillant. Au cœur du problème comment protéger Ciri de son propre destin, et quelle carrière sera la plus à même de la protéger d'une funeste fin ? Dans le livre Le Temps du Mépris, Yennefer souhaite que la Princesse de Cintra reçoive l'enseignement des magiciennes d'Aretuza, afin de maîtriser son pouvoir. Mais le Loup Blanc voit tout cela d'un mauvais œil. Geralt pense que la seule option possible pour éviter que ne se réalise la terrible prophétie d'Ithlinne du Sang Ancien est que Ciri embrasse la voie du Sorceleur. La question du troisième vœu de Geralt reste également en suspens et crée une grande tension entre Yen et Geralt. Et si l'on sait que ce vœu lie étroitement le Loup Blanc à Yennefer, la teneur exacte de celui-ci reste un mystère, que ce soit pour les lecteurs de la saga ou pour ceux qui ont poncé les jeux vidéo The Witcher, mais il devrait être révélé dans la série selon Sapkowski lui-même. Bientôt sur le plateau de Confessions Intimes Jaskier pourrait trahir Geralt À la fin de la saison 2 de The Witcher, ce fieffé coquin de Dijkstra le chef des services secrets du roi Vizimir de Redania demande à la chouette ou plutôt la magicienne Philippa d'aller chercher "le barde". Il n'a pas fallu longtemps pour que Lauren S. Hissrich évente ce suspense au micro de Variety oui, il s'agit bien de Jaskier. Dijkstra parle de lui-même comme d'un "bienfaiteur", car il semblerait qu'il ait aidé l'ami de Geralt à planifier l'évasion d'un maximum d'elfes de la ville d'Oxenfurt. Jaskier précise d'ailleurs qu'il ne connaît pas celui qui tire les ficelles. Cela devrait changer très prochainement. Est-il donc possible que Jaskier trahisse Geralt pour honorer sa dette ? Étant donné qu'il est le comic relief le plus important de la série et l'un des amis proches du Sorceleur, on en doute fort, mais il paraît évident que le dilemme sera un enjeu majeur de la saison 3. Dans les livres de Sapkowski, l'alliance entre Dijkstra et Jaskier est finalement assez mineure, et est découverte bien plus tardivement dans la chronologie par Yennefer. Il semblerait donc qu'Hissrich en fasse un événement beaucoup plus important. Rock n' roll Ciri va vivre sa propre aventure et tuer plein de gens au passage Durant les nombreux événements du Temps du mépris, Ciri se retrouve une nouvelle fois séparée de Geralt et Yennefer. Se réveillant seule dans le désert de Korath, elle en vient à survivre grâce à l'aide d'une licorne. C'est aussi à ce moment-là que son usage de la magie l'amène à avoir des visions, où elle se voit elle-même en être surpuissante et vengeresse, apportant la mort sur le Continent. L'un des enjeux de la saison 3 de The Witcher et même de la 4 devrait être cette peur qui accable Ciri, au point où elle décide pour un temps de ne plus utiliser ses pouvoirs. Mais c'est aussi durant cette escapade que la jeune femme rencontre les Rats, un groupe de jeunes bandits, pour la plupart orphelins de guerre et autres rebuts d'une société qui les méprise. Non seulement Ciri s'identifie immédiatement à cette troupe, mais elle en rejoint les rangs sous le nom de Falka. Dans le livre suivant de Sapkowski, Le Baptême du feu, l'héroïne en vient à grandement mûrir et se durcir émotionnellement au travers de cette nouvelle vie, qui lui donne le goût du meurtre. Pas sûr que Geralt apprécie tant que ça... Petite Ciri deviendra grande House of Cards of the Witcher L'identité réelle du père de Ciri est donc Emhyr var Emreis, Empereur de Nilfgaard, alias La Flamme Blanche. Si cette révélation intervient beaucoup plus tardivement dans la saga de romans, le choix de le faire intervenir dès la saison 2 va donner un coup de fouet aux événements politiques qui secouent le continent. Le père de Ciri est prêt à tout pour la retrouver, mais aussi pour devenir le maître absolu des territoires du Nord. Pour ce faire, il va faire preuve d'une malice politique à faire pâlir Varys de Game of Thrones. Niflgaard va ainsi s'allier aux Scoia'taels, un groupe de non-humais principalement Elfes, mais pas que prêt à tout pour se venger des hommes. Niflgaard va également fomenter de nombreux coups d'État, ordonner des assassinats ciblés sur les dirigeants d'Aedirn et de la Rédanie, tisser des alliances avec les pires comploteurs du royaume pour parvenir à ses fins. Cette troisième saison sera plus que jamais celle des imbroglios politiques et des alliances contre nature. Le stratège le plus vicieux de Nilfgaard L'ombre de la Chasse sauvage Si la Chasse Sauvage est au coeur de l'intrigue de The Witcher 3 Wild Hunt, ce groupe mystérieux est l'un des fils rouges principaux des romans de Sapkowski. Dans la saga littéraire, Ciri rencontre la Chasse Sauvage pour la première fois dans Le Temps du Mépris, alors qu'elle prend la tangente pour retrouver Geralt. Ceux qu'on nomme Les Cavaliers Rouges dans le langage ancien sont en fait un groupe d'Elfes venus d'un autre monde, et qui se matérialisent en tant que spectres dans le monde de Geralt. Le sorceleur et la Chasse entretiennent un lien très étroit, et Loup Blanc sera de nombreuses fois confronté à elle. La Chasse poursuit Ciri pour ses pouvoirs lui permettant d'ouvrir des portails entre les mondes. La Chasse Sauvage de The Witcher 3 Le point de départ de l'intrigue de la saga de jeux vidéo est l'enlèvement de Yennefer par la Chasse Sauvage. Geralt proposera de se sacrifier pour que les Cavaliers le prennent à la place de la sorcière. Chose que la Chasse accepte. Cinq années plus tard, Loup Blanc réapparait, amnésique, et c'est ainsi que The Witcher 1 débute. L'apparition de la Chasse semble donc un peu précipitée dans la saison 2, et les enjeux de sa présence au sein du scénario sont tels que la série tout entière risque de se trouver dans une tension narrative presque inextricable. Il est donc fort probable que le groupe se fasse discret au cours de la saison 3, et qu'il ne soit apparu que pour titiller les fans des jeux vidéo. Tout savoir sur The Witcher The Witcher saison 3 le casting de la série Netflix fait le plein de mages The Witcher saison 3 de nouveaux personnages rejoignent le Sorceleur d'Henry Cavill sur Netflix The Witcher saison 3 Netflix dévoile un synopsis et une première photo de tournage enneigée Newsletter Ecranlarge Recevez chaque jour les news, critiques et dossiers essentiels d'Écran Large. Vous aimerez aussi Le désormais célèbre studio polonais CD PROJEKT RED CDPR pour faire plus court vient de sortir le dernier opus de la trilogie The Witcher. Inspiré des romans de Andrzej Sapkowski et de son univers aussi riche que profond, qui se démarque principalement par sa maturité et son ambiance à la fois crasseuse et mélancolique ainsi qu’un regard cynique sur l’humanité. On vous invite donc à découvrir ce qu’il advient de Geralt de Riv et de son entourage, et plus particulièrement de sa fille adoptive Cirilla. Y’a la guerre et le malheur qui s’en viennent, le temps des méchantes gens. » On nous avait prévenu, la mort s’est parée du masque de la guerre pour rôder sur les royaumes du nord, le temps du mépris et de la hache, et bien nous y sommes. La mort de trois des plus influents monarques du nord, orchestrée de main de maître depuis l’ombre, plongeât le nord dans le chaos. Les souverains restants s’affrontent pour dévorer les restes d’une terre à feu et à sang et sous prétexte d’unifier les peuples, les deux factions du Nilfgaard et de la Redania sont en guerre ou plutôt, ils se regardent avec haine chacun d’un coté du Pontar en ourdissant les pires complots possibles afin de prendre la dernière grande ville libre du nord Novigrad. C’est donc dans un climat de statu-quo militaire sous fond de misère et d’horreur que débutera votre histoire, qui prend place six mois après la fin de The Witcher 2 Assassins of Kings. Les choses ne se sont pas améliorées terres en feu, peuple affamé et bûcher pour tous sont à l’ordre du jour. Au nord du Pontar le roi Radovid de Redania embrase les rues et la population à la recherche des mages, sorciers ou non-humains qu’il lui faut exterminer afin de calmer ses peurs. Au sud l’empire d’Emhyr Var Emreis du Nilfgaard roule littéralement sur les contrées conquises à coups de fouet, pendaisons pour les insoumis, saccages et pillages pour tous. Et au milieu, un humble sorceleur. Ignoble mutants pour certains, sauveurs pour d’autres, les sorceleurs sont des humains génétiquement modifiés par magie et alchimie durant l’enfance et entraînés afin de pouvoir exterminer les créatures magiques et les monstres que la conjonction des sphères a apporté sur le monde en même temps que la magie. Redoutable bretteurs et alchimistes accomplis, ils utilisent également la magie sous forme de runes et traquent les monstres nocifs contre écus sonnants et ne se soucient que peu des histoires des hommes. Et voila donc notre Geralt de Riv partis à la recherche de son grand amour Yennefer à travers ce monde en ruine, il apprend que sa fille adoptive Cirilla Fiona Elen Riannon ça fait cher la carte de visite qu’il a élevé et entrainé durant son enfance est de retour dans la région. Elle a bien grandi et elle est en danger, Geralt va donc mettre toutes ses ressources et son expérience afin de retrouver Yennefer et Ciri et peut être qui sait, former à nouveau une famille ? Alors cette histoire, accessible pour tous? Certes, le jeu vous permettra de simuler une sauvegarde de Witcher 2 dans les grandes lignes et vous pourrez choisir sans pour autant savoir de quoi on vous parlera si c’est votre premier Witcher. Tristement, l’importation de sauvegarde n’apportera que peu de bénéfices et pour ainsi dire, aucune exclusivité scénaristique si vous avez importé du premier épisode au deuxième et du deuxième au troisième, ce qui m’a grandement déçu d’autant que vos décisions prise dans le deuxième opus deviennent anecdotiques et sont même parfois annulés par la trame du troisième. Pour le nouveau venu qui n’a ni lu les livres ni joué aux précédents épisodes, il devra avoir de la mémoire et se renseigner dans le jeu à l’aide de livres ou témoignages de PNJ sur le passé de Geralt. Le glossaire des personnages s’étoffe au fil du jeu mais ne parle que peu du passé et bon courage pour comprendre l’importance de certains personnages ou la situation géo-politique du monde de Witcher. Les fans, en revanche, seront en terrain connu et comprendront mieux l’intro de Witcher 1 qui débarquait un peu comme un chien dans un jeu de quille avec cette amnésie de mes deux! Vos choix au cours du jeu et les déclencheurs des différentes fins sont pour le moins obscurs et vous seront plus que suggérés afin d’avoir la fin heureuse. Pour les autres, il vous faudra fouiller et malheureusement les choix que l’on vous propose ne changent en vérité que très peu de choses durant l’histoire. Je m’attendais à des choix bien plus travaillés et à un impact en jeu flagrant, mais on découvre au final qu’on est presque spectateur et que pour couronner le tout, la psyché de Geralt est passée au mixer. Les fans de Sapkowski risquent de hurler à certains moments tant notre sorceleur s’éloigne de sa nature et peut même commettre des actes purement impensables pour qui a lu les livres. Sans compter que CDPR s’est torché avec le principe de neutralité et le code des sorceleurs de manière magistrale pour la deuxième fois. En politique comme en amour, il faut savoir baiser l’autre. » Les mécaniques de jeu ont un peu changé, les menus sont très simples et respirent la console à plein nez mais ils répondent bien et on s’y fait à la longue. Un mode détective a été ajouté sous le nom de sens de sorceleurs », vous pourrez analyser des éléments en surbrillance dans votre environnement en restant appuyé sur la touche correspondante et Geralt vous décrira ce qu’il voit et en déduit, un petit coté enquêteur sympa qui vous permettra de suivre des proies à la trace en les pistant ou bien alors, une odeur dans l’air vous mènera à un lieu ou une personne. Hélas ce mode ainsi que le GPS » de quête vous privera de toute exploration, vous ne serez jamais perdu et trouverez toujours les indices en rouge bien brillant et les conteneurs et coffres en jaunes pétant, ce qui pour ma part m’a un peu déçu car même dans le niveau de difficulté le plus élevé vous êtes assisté comme une petite vieille qui traverse un passage clouté. Même les lieux cachés » sont indiqués sur la map pour peu que vous parliez aux différents PNJ. On vous répondra ah ouais le temple elfique perdu de machin chose, c’est là! » et hop, un marqueur sur la map avec le GPS en prime. Où il vous suffira d’ouvrir un livre par accident, sans pour autant l’avoir lu, pour avoir l’indicateur de destination et une quête qui apparaît dans votre journal. Pour ceux qui sortiront des sentiers battus pour explorer à l’ancienne, vous risquez d’écourter la quête principale voir même de déclencher des évènements qui vous feront bugger royalement. Le bestiaire est toujours là, mais encore une fois bien simplifié finies les recherches de livres pour savoir à quoi sont sensibles tels et tels monstres. Dès que vous en croiserez un, vous saurez qu’il faut utiliser telle huile pour votre lame et telle type d’explosif pour en venir à bout. C’est agaçant, à la longue, toute cette facilité. Les potions par exemple sont devenues éternelles dès que vous connaissez la recette et que vous la fabriquez. Il vous suffira de méditer une heure pour qu’elle se remplisse à nouveau si vous avez de l’alcool dans votre inventaire. Les quêtes sont très nombreuses et scénarisées et vous aurez, en plus des réguliers contrats de sorceleur qui vous permettent de manger », des chasses aux trésors, des évènements aléatoires et des lieux à visiter, des courses de chevaux ainsi qu’un jeu de carte le Gwent », remplaçant le poker aux dés pour mon grand mécontentement même si le jeu de carte est sympa. Un witcher sans poker aux dés c’est comme une donzelle sans jambes, ça pète pas bien haut! » Elle est pas belle ma lame? » Non, ce qui est beau c’est ce jeu ! Le Redengine 3 nous en met plein les yeux à perte de vue, des graphismes somptueux pour un open world gigantesque jusqu’ici sans pareil dans votre ludothèque, je prend les paris. Bien sur j’entends déjà les fesses-molles » parler de downgrade » vis a vis des premières images du jeu montrées il y a deux ans. Moi j’appelle ça de l’optimisation car je suis sur qu’en l’état le jeu n’aurait jamais pu tourner sur consoles et qu’il aurait fallu un pc monté comme un catoblépas dopé au fisstech pour rendre ne ce serait-ce que jouable le jeu à ce stade de développement, non d’un elfe ! Je ne parle ici que de la version PC la qualité globale des graphismes du jeu est hors normes et bien optimisée, un vrai régal à admirer, la végétation et les décors fourmillent de détails, les effets de lumière sont simples mais bien agréables et par les couilles de Vaiopatis que ce monde est vaste ! Pris à la loupe on pourrait dire tiens, c’est un peu banal ce tronc d’arbre là », mais l’ensemble est harmonieux et ne déçoit jamais. La faune est nombreuse et foisonnante et sera votre source de nourriture principale. Vous pourrez également, en chassant des animaux, trouver des composants d’artisanat comme une peau d’ours que vous pourrez démonter » pour obtenir du cuir chez le forgeron du coin. Je vais vous bassiner un peu avec un mec dont vous n’avez probablement rien à secouer mais qui est le compositeur des musiques du jeu, monsieur Mikolai Stroinski, qui nous gratifie de l’une des plus belles bandes-son que j’ai eu l’occasion d’écouter, une immersion des plus profonde et prenante grâce à ses musiques aux rythmes orientaux et aux mélodies puissantes et hypnotiques. Vous l’aurez en tête en arpentant les rues animées de Novigrad ou des groupes de saltimbanques jouant sur les places de marché, ou encore dans les tavernes où les orchestres vous feront taper du pied en cadence durant une partie de carte. Et un gameplay… décevant. Et oui, si par bien des aspects artistiques, graphiques et même musicaux, The Witcher 3 est un cador, que dis-je une épée, il est un domaine en revanche ou frustration, rage et désespoir seront vos meilleurs amis durant votre aventure ce putain de gameplay ! Qu’il s’agisse de souris/clavier ou d’un pad de Xbox One, les mouvements de Geralt manquent cruellement de précision vous obligeant sans cesse à vous tourner ou reculer pour ne serait-ce que ramasser un sac ou monter à une échelle. Les mouvements aquatiques de notre sorceleur ne sont pas fameux non plus. Vous aurez le droit à des pirouettes sous-marines à côté d’un coffre en espérant désespérément l’ouvrir. Pis encore, il vous faudra des fois décrire des cercles autour d’un objet à inspecter avant de pouvoir l’activer, ce qui m’a rendu chèvre plus d’une fois. Au tableau des points noir il y a Ablette, la jument de Geralt, ce maudit canasson qui freine sans raison quand cela lui chante et aime se bloquer dans les décors ou bloquer une porte histoire de vous obliger à charger la sauvegarde ! Quand aux courses de chevaux, elle sont d’une simplicité enfantine pour peu que vous connaissiez les défauts de trajet de votre monture, et ils sont nombreux. Et qu’on ne me parle pas de réalisme, Geralt monte parfois Ablette par la droite ! Heureusement tout n’est pas à jeter par la fenêtre les combats sont plutôt dynamiques et représentent à eux seul l’unique difficulté du jeu si vous jouez en mode difficile. Malheureusement le mode ténèbres » a disparu. Le leveling est constant et même assez rapide et facile, un système de points à attribuer dans un ou plusieurs arbres de compétences vous permettra d’améliorer vos potions et leurs effets, un autre arbre est destiné au combat au glaive et à l’arbalète et le troisième concerne les pouvoirs. Un quatrième arbre vous permet de choisir des aptitudes particulières, comme par exemple un bonus de points de vie ou un bonus de points d’adrénaline qui vous permet de lancer des signes sans endurance ou d’augmenter les dégâts des armes. Il y a aussi les mutagènes que vous pourrez lier a vos pouvoirs, vous permettant de gagner des bonus de dégâts à l’épée, de l’intensité de vos pouvoirs ou simplement de la vie. Désormais disponible dans l’arsenal de notre sorceleur, vous aurez une arbalète dont les carreaux de base sont illimités, cette arme n’a vocation qu’a faire tomber les créatures volantes au sol pour les attaquer ou à tuer les créatures aquatiques sous l’eau car Geralt ne peut ni tirer son glaive, ni lancer de signes sous l’eau par contre il peu boire des potions en apnée…. Pour parcourir l’immense étendue des cartes du jeu vous aurez un système de voyage rapide, via des panneau dans les villes et villages que vous vous visiterez. Mais vous pourrez aussi acheter des cartes afin de les déverrouiller sans vous déplacer. Toujours pour le voyage, votre monture Ablette sera à équiper de sacoches permettant d’agrandir l’inventaire, d’œillères permettant de l’empêcher de paniquer en combat monté et de différentes selles qui influeront sur son endurance afin de rester plus longtemps en galop. Cette monture est immortelle et peu sauter des montagnes et ouais. Vous pourrez voyager en bateau en mode rapide en cliquant sur un port maritime sur la carte, ou manuellement afin d’admirer les baleines et de shooter à l’arbalète les sirènes en faisant gaffe au trajectoire car le bateau peut couler. L’or dans le jeu est important mais mal géré, votre équipement a une durée de vie et le craft est bien présent. Vous trouverez des recettes et pourrez créer ou réparer votre équipement chez les forgerons et armuriers de votre choix. En revanche il manque cruellement d’équilibrage, certains PNJ vous prendront ouvertement pour un con et Geralt acquiescera gentiment comme un benêt quand on vous promet une récompense en or en vous promettant une coquette somme et que vous gagnez 20 misérables couronnes alors qu’un poulet rôti dans une taverne vous en coûte 10! Le jeu est truffé de bugs évidemment. Vu la taille de la bête quoi de plus naturel ! Mais CDPR réagit vite et patche très souvent ce qui fait vraiment plaisir et résout peu à peu les problèmes. Je passe vite fait sur les incohérences nombreuses et variées du jeu vis à vis de l’univers, comme par exemple un sorceleur de l’École du loup et non des moindres, Geralt de Riv en armure lourdes… C’est à pleurer le nombre incommensurable de meurtres que peut commettre Geralt ainsi que les créatures inoffensives et nobles que l’ont abat par paquet de dix, sans pour autant que cela gêne… Et comble du comble, le meurtre possible d’un autre sorceleur, sacrilège ! Ce type est un fou, il n’y a pas une chèvre sur ces terre qui n’ai pas un enfant de lui! » L’ambiance du jeu est très riche et vivante, les environnements sont peuplés de manière intelligente et soignée, c’est donc avec curiosité et une foule d’interactions que vous parcourez le monde d’un bout à l’autre avec ou sans raison. La vie autour de vous suit un cycle climatique et social complet. Vous verrez les gens courir, se mettre à l’abri par temps de pluie et c’est au rythme de la vie des habitants de Velen, Novigrad ou Skellige que vous pourrez vous promener et entendre les gens parler. Et si vous les écoutez, vous découvrirez des quêtes, des donjons à piller ou simplement des éléments de l’histoire ou de bonne blagues. Le jeu reste fidèle à la trilogie sur bien des aspects. Il est mature de par le langage des personnages qui me feront passer pour quelqu’un de poli ce que je ne suis pas, je suis un indécrottable charretier !. Les thèmes abordés dans Witcher 3 sont très sombres et risquent de ne pas être compris par les plus jeunes qui passerait outre la limite d’age pour y jouer. Le thème récurrent du racisme bien sur mais également de l’alcoolisme, de la violence conjugale, sont des exemples dans cet océan de quêtes et de narration bien mis en scène mais destinée à un public averti. Et pour ceux qui espèrent des choix simples, passez votre chemin, il n’y a pas de mauvaises décisions dans ce jeu juste leurs conséquences et votre faculté à les assumer. Cette suite hypothétique made in CDPR » est bien foutue globalement malgré un sentiment d’édulcoration bien présent pour plaire au plus grand nombre et je comprend mieux le détachement dont a fait preuve Andrzej Sapkowski lors de plusieurs interviews où il précisait que ce n’était pas la suite des livres mais une adaptation libre et que lui seul déciderait ce qu’il adviendra de Geralt. Le studio polonais a encore une fois su dépasser les habitudes et fixe la barre très haut avec un programme de DLCs gratuits, la promesse que le jeu verrait des extensions conséquentes dans le futur, à vrai dire dès le mois d’octobre. Encore une œuvre sans DRM comme les aime CD PROJEKT qui, pour le prix du jeu de base, vous offre les artbooks, OST, carte en pdf et nombre de goodies ce qui n’est pas commun. Si j’ai pu râler comme à mon habitude sur certains aspect du jeu, The Witcher 3 Wild Hunt reste un chef d’œuvre de narration et son contenu est abondant. J’y ai passé 250 heures avec beaucoup de plaisir et leurs innovations risque de changer le visage des RPG futurs. Car une telle recette ne peut que marcher !

il ne peut en rester qu un the witcher 3